Création de perssonages
avec CP "2066"

 

-Changements dans la création de personnages

Nouvelles règles de répartition des points à la création :
au delà de 6 points dans une compétence chaque point supplémentaire
coûte deux points de création a lieu d'un.
Le multiplicateur de compétence est a prendre en compte pour la
répartition des points
Ex pour mettre boxe tai a 8 a la création cela vous coûtera 8x4 = 32
points plus 2 point car la compétence dépasse 6 de deux points.
Total 34 points.

Le but de cette méthode en plus des compétences d'enfances
presentées par la suite est de créer des personnages euilibrés et
qui ont encore des choses à apprendre. Etre un solo d'élite ça se mérite.

Il est possible de se bi classer et donc d'avoir deux voir trois capacité spéciales la aussi pour une plus grande cohérence.
Par exemple un Cop pourrait aisément mettre quelque points dans sens
du combat ce qui serait assez crédible vu son entraînement au combat.

Il n'y a que trois restrictions :
la caractéristique spéciale la plus haute détermine le rôle du personnage
et ces compétences primaires lors de la création du personnage.
Le personnage doit avoir au moins 40 point dans les compétences
primaires d'une classe donnée pour acquérir la compétences spéciale
de cette classe (les Solo/Cop ne sont pas rare alors que les
Solo/netruner le sont bien plus)
Le total des compétences spéciales ne peut dépasser 10. si une
compétence est augmentée par de l'expérience et que le total depasse
10 l'autre baisse automatiquement.

-Les compétences liées a l'environnement d'enfance

Cette section permet de rajouter un peu de cohérence dans la fiche
de personnage. En effet beaucoup de compétences s'avèrent inutiles et redondantes en particulier la compétence Education ( Qui permet au
passage de savoir lire et écrire).
L'idée est d'utiliser cette compétence comme caractéristique çe qui
est déjà le cas dans le système Fusion pour déterminer concrètement
ce que le personnage a appris grâce à son éducation.


Environnement d'enfance :
1 Dans la rue sans la surveillance d'un adulte
2 Quartier corporatiste
3 Horde nomade
4 Quartier en ruine
5 Quartier corporatiste protégé en centre ville
6 Zone de combat
7 Village loin de la ville
8 Grande archologie
9 Pirate des Mers
10 Ferme Expérimentale corporatiste

 

Augmentation des compétences :

Niveau de l'éducation
4 : les compétences listés 1 reçoivent +1
5 : les compétences listés 1 et 2 reçoivent +1
6 : les compétences listés 1 et 2 reçoivent +1
7 : points a répartir en fonction de l'environnement d'enfance les
compétences ne peuvent dépasser 5

 

1 Dans la rue sans la surveillance d'un adulte
(Au dessus de 4 : 3 Point par Niveau )

Expert 1
Histoire 1
Se cacher, Semer 1
Zoologie 1
Premier soins 1
Baratin et Persuasion 1
Arts martiaux 1
Con de la rue 1
Une compétence au choix 1

Géologie 2
Bibliothèque 2
Biologie 2
Botanique 2
Géologie 2
Langue Etrangère 2
Mathématique 2

2 Quartier corporatiste (Au dessus de 4 : 4 Point par Niveau )

Bibliothèque 1
Biologie 1
Botanique 1
Expert 1
Géologie 1
Histoire 1
Mathématique 1
Zoologie 1
Une compétence au choix 1

Premier soins 2
Chimie 2
Habillement et style 2
Composition 2
Gestion 2
Langue Etrangère 2

3 Horde nomade (Au dessus de 4 : 4 Point par Niveau )

Biologie 1
Botanique 1
Expert 1
Géologie 1
Mathématique1
Zoologie 1
Premier soins 1
Une compétence au choix 1

Bibliothèque 2
Histoire 2
Gen teck 2
Piloter véhicule 2
Arts martiaux 2
Langue étrangère 2

4 Quartier en ruine (Au dessus de 4 : 3 Point par Niveau )

Bibliothèque 1
Biologie 1
Expert 1
Géologie 1
Histoire 1
Mathématique1
Zoologie 1
Premier soins 1
Une compétence au choix 1

Botanique 2
Chimie 2
Composition 2
Langue Etrangère 2
Connaissance de la rue 2
Se cacher semer 2

5 Quartier corporatiste protégé en centre ville
(Au dessus de 4 : 4 Point par Niveau )

Bibliothèque 1
Biologie 1
Botanique 1
Expert 1
Géologie 1
Histoire 1
Mathématique1
Zoologie 1
Habillement et style 1
Une compétence au choix 1

Premier soins 2
Chimie 2
Composition 2
Gestion 2
Langue Etrangère 2

6 Zone de combat (Au dessus de 4 : 3 Point par Niveau )

Expert 1
Zoologie 1
Premier soins 1
Arts martiaux 1
Con de la rue 1
Intimidation 1
Langue Etrangère 1
Une compétence au choix 1

Bibliothèque 2
Biologie 2
Botanique 2
Géologie 2
Histoire 2
Mathématique2

7 Village loin de la ville (Au dessus de 4 : 4 Point par Niveau )

Bibliothèque 1
Biologie 1
Botanique 1
Expert 1
Géologie 1
Histoire 1
Mathématique1
Zoologie 1
Premier soins 1
Une compétence au choix 1

Chimie 2
Composition 2
Langue Etrangère 2

8 Grande Archologie (Au dessus de 4 : 4 Point par Niveau )

Bibliothèque 1
Biologie 1
Botanique 1
Composition 1
Expert 1
Géologie 1
Histoire 1
Mathématique 1
Zoologie 1
Premier soins 1
Une compétence au choix 1

Chimie 2
Langue Etrangère 2
Sécurité électronique 2

9 Pirate des Mers (Au dessus de 4 : 3 Point par Niveau )

Biologie 1
Botanique 1
Expert 1
Zoologie 1
Premier soins 1
Natation 1
Une compétence au choix 1

Bibliothèque 2
Géologie 2
Histoire 2
Mathématique2
Piloter bateau 2
Arts martiaux 2
Langue Etrangère 2

10 Ferme Expérimentale corporatiste
(Au dessus de 4 : 4 Point par Niveau )

Bibliothèque 1
Biologie 1
Botanique 1
Expert 1
Géologie 1
Histoire 1
Mathématique1
Zoologie 1
Une compétence au choix 1

Premier soins 2
Chimie 2
Composition 2
Langue Etrangère 2
Habillement et style 2
Gestion 2


Note sur la " compétence au choix " :

Durant les tests du système CP 2066 mes joueurs ont suggères
qu'une des compétences liée a l'environnement d'enfance soit au
choix du joueurs.
Il ne faut pas perdre de vue que ces compétences sont la pour
palier aux lacunes de CP 2020 en ce qui concerne la
cohérence des personnages.
Si vos joueurs abusent de ces compétences pour créer un infâme
bourrin faites leurs comprendre que toute action entraîne des conséquences comme par exemple devenir un aimant a plomb.

Page mise à jour le 13/09/2004