Coups critiques

 

Au dessus de 10 pt de dégâts en un coup effet critique
( un seul effet critique sur un tir en rafales)

1 Bras gauche inutilisable
2 Bras droit inutilisable
3 Jambe droite inutilisable
4 Jambe gauche inutilisable
5 Hémorragie mineure une blessure par tour jusqu'a ce que
le personnage soit soigné
6 Coup a la tête, personnage inconscient pendant 1d6+1 round.
7 Bras gauche arraché
8 Bras droit arraché
9 Jambe droite arrachée
10 Jambe gauche arrachée
11 Hémorragie majeure une blessure par round jusqu'a ce que
le personnage soit soigné
12 Coup a la tête, personnage inconscient pendant 1d6+1 tours.
13 Cœur perforé mort automatique
14 Poumons perforés
15 Coup aux vertèbres personnage paralysé pendant1d6+1 round
16 Coup a la tête : coma
17 Personnage aveuglé pendant 1d6+1 tours
18 Etourdissements : le personnage peut uniquement se
déplacer pendant 1d6+1 round
19 Coup sensible cinq point de dégâts supplémentaires sans MC
20 Rien

 

Dégâts aux cybernétiques a chaque fois que le personnage
encaisse plus de 5 points de dégâts il se peut qu'un de ces
cybernétiques soit endommagé. Chaque implant de taille
( bras cyber jambe cyber ect... fait baisser ce tableau d'un
cran maximum 6 pour les borgs Au dessus de 10 pt de dégâts
en un coup effet critique ( un seul effet critique sur un tir
en rafales)

1 Rien ne se passe
2 Rien ne se passe
3 Rien ne se passe
4 Rien ne se passe
5 Rien ne se passe
6 Rien ne se passe
7 Rien ne se passe
8 Rien ne se passe
9 Rien ne se passe
10 Un de vos cybernétiques crépite d'étincelles
11 Un de vos cybernétiques crépite d'étincelles
12 Un de vos cybernétiques fume pendant quelques rounds
13 Un de vos cybernétiques fume pendant quelques rounds
14 Un de vos cybernétiques fume pendant quelques rounds
15 Dysfonctionnement pendant 1d6+1 rounds
16 Dysfonctionnement pendant 1d6+1 tours
17 Dysfonctionnement pendant 1d6+1 tours
18 Dysfonctionnement grave le cybernétique ne fonctionne plus
19 Dysfonctionnement grave le cybernétique ne fonctionne plus
20 le cybernétique a un dysfonctionnement critique il est
inutilisable et vous subissez 2 points de dégâts sans MC
21 Dysfonctionnement pendant 1d6+1 rounds
22 Dysfonctionnement pendant 1d6+1 tours
23 Dysfonctionnement pendant 1d6+1 tours
24 Dysfonctionnement grave le cybernétique ne fonctionne plus
25 Dysfonctionnement grave le cybernétique ne fonctionne plus
26 le cybernétique a un dysfonctionnement critique il est
inutilisable et vous subissez 2 points de dégâts sans MC

Page mise à jour le 13/09/2004