Neuromateriel
Note
sur les puces de compétences : une seule puce peut être
utilisée en même temps, à moins d’avoir été
spécialement conçues pour travailler ensembles. Les puces
de base de donnée ne comptent pas dans cette limite. Utiliser
une compétence similaire à celle de la puce active est
à -6 (ex : tenter un coup de pied avec une puce ‘Boxe’ active),
utiliser une compétence basée sur la même caractéristique
à -3 (ex : tirer en conduisant avec une puce)
Accélérateur
neural
Ce système est destiné
aux Netrunners. Il travaille sur le principe du booster Kerenzikov,
mais n’agit que sur les impulsions internes au cerveau. Il comprends
également des processeurs spécialisés dans l’analyse
de signal qui facilitent l’assimilation des données informatiques.
Au final, la vitesse de réaction dans le Réseau est augmentée
de manière spectaculaire. Il est aussi très utile pour
contrôler les drones.
+1 au REF pour le netrun
et le contrôle par interface, chirurgie M, 1 000 Ed, 1d3 pH/niveau
(max. 4)
« Sur le Net comme
dans la Rue, il est vital de tirer le premier. Pour le faire à
chaque fois, investissez dans un accélérateur neural.
C’est plus rapide qu’un booster Kerenzikov ou Sandevistan, et il sera
là quelque soit le cybermodem ou les programmes que vous utilisez
- Zeus, Netrunner »
Afficheur
neural
Ce système tout
juste commercialisé permet la visualisation d’information par
stimulation directe du cortex visuel. Les effets sont similaires à
un imageur vidéo.
500 Ed, 1d3 pH
« On ne fait pas
mieux dans les afichages discrets. Ce petit bijoux fonctionne parfaitement
et ne peut pas être détecté sans vérifier
en détail votre Neuromat. - ‘Ma Scalpel, Medtech »
Compétences
câblées
Une solution pour remédier
aux défauts des puces. Ces ‘supers puces’ sont munies de leur
propre unité de traitement et installées directement comme
extensions du Neuromat. Les compétences installées de
la sorte sont gérées comme celles sur puces, mais ne comptent
pas dans la limite du nombre de puces et n’entraînent pas de pénalités.
Chirurgie N, 5x le prix
d’une puce. Niveau 1-3 : 1 pH 4-6 : 1d6 pH 7-8 : 1d3+1 pH 9-10 : 1d6
pH
« Les compétences
câblées sont largement supérieures aux compétences
sur puce. Elles sont toujours disponible, et ne gênent pas vos
action, agissant comme une compétence naturelle. Rappelez vous
juste qui commande, et elles feront le boulot pour vous, sans surprises
- Frenchie, Fixer »
Déclencheur
Conçu pour les boosters
Kerenzikov. Il permet à l’utilisateur de déconnecter le
booster de réflexes, lui permettant de se relaxer. Il est aussi
très utile pour éviter les bavures si vous avez la gâchette
facile.
chirurgie N, 200 Ed, -1d3
pH (ne peut pas réduire les pH à moins de 0)
« Ce machin c’est
juste bon pour les tapettes qui peuvent pas supporter un vrai boost,
ou que ça travaille d’avoir explosé un abruti qu’a fait
une connerie. J’me f’rais jamais coller ce genre de merde - un booster
anonyme »
Encephalon
Une extension du Neuromat,
conçue pour gérer les accès mémoire (implantée
ou naturelle) et optimiser les échanges de données. Cela
permet de faire fonctionner plusieurs puces en même temps et réduit
la pénalité des autres compétences pendant que
la puce est active. Cela augmente également l’INT et la TECH,
l’encéphalon déchargeant le cerveau de la plupart de la
recherche en mémoire.
Niveau I : 2 puces, pénalité
-2/4
Chirurgie CR, 2 000 Ed, 1d6 pH
Niveau II : 3 puces, pénalité
-1/-2, INT +1, TECH +1
Chirurgie CR, 4 000 Ed, 3d6 pH
Niveau III : 4 puces, pas
de pénalité, INT +2, TECH +2 Chirurgie
CR, 8 000 Ed, 5d6 pH
Interface
palmaire
Pourquoi les Chromés
devraient ils être les seuls à utiliser les SmartplatesTM
? Des boucles d’induction sont placées dans la paume de la main,
permettant d’utiliser un smartgun adapté. La connexion est établie
aussitôt que vous avez l’arme en main. Rapide, efficace, et invisible
!
chirurgie M, 300 Ed, 2
pH
« L’interface palmaire
est très bien, mais n’oubliez pas que vous ne pouvez utiliser
que des flingues avec. Même si vous n’avez qu’une liaison superarme,
vous devriez prendre aussi des prises normales, vu que vous pouvez vous
retrouver avec un bête flingue à brancher - ‘Ma Scalpel,
Medtech »
Interface
radio
Ce dispositif implanté
permet de se connecter sans lien physique à un périphérique
muni de l’émetteur-récepteur adapté jusqu’à
une distance de 5 mètres. Les problèmes de débit
d’information donnent un malus de -1 à tous les jets effectués
à travers ce type d’interface.
Chirurgie M, 300 Ed, 1d6+1
pH
« Un petit truc bien
pratique. Sur un boulot, je me suis fait coincer par deux flics. J’ai
attendu qu’ils ramassent mon flingue pour lui envoyer l’ordre de tir.
Ca les a suffisament occupés pour que je les dégage de
mon chemin - Kenji Ryudo, tueur du Yakuza »
Prises
à haut débit
Destinées aux Netrunners,
ces prises spéciales sont accompagnées de circuits de
traitement spécialisés destinés à augmenter
la capacité de transfert d’une connexion cybermodem, augmentant
la quantité de données assimilable par le cerveau du Netrunner.
Cela améliore ses capacités, et permet d’exploiter pleinement
le potentiel des cyberconsoles. Cela n’apporte aucun bonus pour la cyberconduite
ou les smartguns, qui n’emploient qu’une faible partie des capacités
de la connexion. +1 aux jets d’Interface.
chirurgie M, 1 000 Ed,
1d6+1 pH
« C’est très
bien d’avoir un cybermodem ultra-rapide, mais ça ne vous servira
pas à grand-chose si vos prises ne peuvent pas transmettre les
données. Les prises à haute capacité sont indispensables
pour un Netrunner sérieux, elles vous permettront de pousser
votre console au maximum, voire même plus - Zeus, Netrunner »
Processeur
de sommeil
Cette option est un inducteur
de sommeil intégré, permettant de se reposer rapidement
et efficacement. Il a deux options spéciales : il monitore votre
condition, ne vous faisant dormir que le nécéssaire, et
il déclenche une petite poussée d’adrénaline au
réveil pour assurer une efficacité immédiate. Vous
pouvez aussi utliser la minuterie pour fixer votre durée de sommeil.
300 Ed. Pour 100 Ed, il
peut être relié à un biomoniteur afin de vous réveiller
si quelque chose ne va pas.
« Ouais, c’t’un truc
pas mal. J’en ai un, et c’est vachement pratique sur les opération
qui durent. Hé, tu peut être opérationnel 22 heures
par jour, et roupiller comme un bébé quelque soit le raffut
aux alentours. Le mien est relié à l’éditeur de
sons de ma cyberaudio pour me réveiller si il y a des coups de
feux. Mais je peut le désactiver si je veut. J’te dit, c’est
vraiment du bon matos - Peter ‘Crazy’ Kowalsky, solo »
Processeur
mathématique
Un processeur capable de
gérer sans peines des calculs complexes (intégrales, calcul
matriciel etc...), facilitant nettement la tâche d’un concepteur,
et surtout le dispensant d’avoir un ordinateur portable.
+1 aux compétences
de conception technique et physique 500 Ed, 1 pH
« L’évolution
biologique n’a pas intégré au cerveau humain les capacités
de calcul adaptées à la technologie moderne. Le processeur
mathématique permet de corriger ce défaut - Techmaster,
Techie »