IMPLANTS
Accélerateur
de reaction
Cet implant remplace les
fibres nerveuses de la colonne vertébrale par des matériaux
hautement conducteurs, augmentant la vitesse de transmission de l’influx
nerveux. Cela diminue les temps de réaction de manière
importante.
Initiative +1/niveau (maximum
3 niveaux) chirurgie CR, 1 000 Ed, 1d6 pH par niveau
« Un système
intéressant, mais plus cher et moins efficace qu’un booster Kerenzikov
ou Sandevistan. Mais vous pouvez le prendre en complément d’un
booster si vous avez besoin d’être vraiment rapide - ‘Ma Scalpel,
Medtech »
Afficheur
retinien
Cette option implante dans
un oeil organique l’équivalent d’un imageur vidéo. Une
bonne solution pour disposer d’un affichage discret.
Chirurgie M, 1 000 Ed,
1d6+1 pH
« Une option utile
si vous avez besoin d’un affichage performant mais ne voulez pas de
cyberoptiques. - Frenchie, Fixer »
Atténuateur
de bruit
L’oreille moyenne est modifiée
à l’aide de fibres de myomère ultra-rapide et d’électronique
afin d’amortir plus rapidement et plus efficacement les bruits violent,
vous évitant toute lésion auditive.
Effets identiques à
l’option de cyberaudio chirurgie M, 300 Ed, 2 pH
« L’atténuateur
de bruit ? Une option vraiment intéressante si vous n’avez pas
besoin d’une cyberaudio et ne voulez pas vous encombrer de bouchons
d’oreille ou assimilé. Il existe une version nanotech de cet
implant, mais celle-ci est moins chère et plus facile à
obtenir - Frenchie, Fixer »
Câblage
neuromoteur intégral
Les nerfs moteurs sont
remplacés par un câblage artificiel, et les centres du
mouvement sont améliorés par des processeurs spécialisés
qui optimisent et accélèrent les mouvements. L’utlisateur
bénéficie de mouvements incroyablement précis et
rapides, mais plus vraiment humains. Et imaginez ce qui se passe s’il
se fait griller au micro-ondes...
Niveau I : Actions physiques
+1 Chirurgie SCR, 1 500 Ed, 1d6 pH
Niveau II: REF+1, MV +1,
actions physiques +1 Chirurgie SCR, 3 000 Ed,
2d6 pH
Niveau III: REF+1, MV +1,
actions physiques +2 Chirurgie SCR, 6 000 Ed, 3d6
pH
Niveau IV: REF+2, MV +2,
actions physiques +2 Chirurgie SCR, 12 000 Ed, 4d6 pH
« Un système
très performant, mais l’altération des mouvements le rend
très facile à repèrer. Et si vous voulez un conseil,
prenez le avec durcissement EMP, parce qu’une panne vous laissera paralysé
ou peu s’en faut, surtout à haut niveau - ‘Ma Scalpel, Medtech
»
Camouflage
sonore actif
Des micros et des haut-parleurs
sont implantés sous la peau, et reliés à une unité
de commande dans le torse. Le système analyse le bruit produit
par l’utilisateur, et diffuse un ‘contre bruit’ pour le masquer, donnant
un +3 en Discrétion. Ce système est totalement illégal
mais peut être camouflé en sono implantée. Chirurgie
MA, 2 000 Ed, 2d6 pH
« Un matos vraiment
sympa, mais n’espérez pas passer un scan sérieux sans
qu’il soit repéré. Ca peut aller si vous avez souvent
besoin de discrétion, sinon utilisez une version externe. Une
que vous pouvez balancer avant de vous faire prendre avec - Kickdance,
solo de Night City »
Commo
implanté
Un communicateur d’une
portée voisine du kilomètre est implanté sous la
peau du crâne, avec un micro subvocal et un ostéophone.
Il peut être équipé avec les options de cyberaudio
Variateur de fréquence, Scanner et Brouilleur (prix et PH identiques).
Le son est médiocre, mais c’est visuellement indécelable.
Chirurgie M, 200 Ed, 3
pH
« Un système
utile si vous ne voulez pas d’une cyberaudio complète. Il n’est
pas visible, mais la sous vocalisation peut être repèrée,
alors ne prenez pas de risques inutiles - Frenchie, Fixer »
Compensateurs
de dégâts
Des systèmes de
réparation et stabilisation internes, qui permettent de demeurer
opérationnel en dépit des dégâts subis. Cela
inclus un stimulateur cardiaque, des réserves de sang, d’oxygène
et de coagulants, et d’autres systèmes de ce genre . C’est tout
à fait compatible avec la reconstruction bionique.
Les dommages par niveau
de blessure augmentent de un par niveau (2 niveaux maximum, donnant
six points par niveau de blessure).
Si l’utilisateur est sérieusement
blessé, les consommables doivent être remplacés.
C’est à la portée de n’importe quel médecin, et
coute 100 Ed pour une blessure sérieuse, 200 Ed pour une critique
et 500 Ed pour une mortelle.
10 000 Ed, 1d6 pH/niveau,
chirurgie CR
« Un must pour tous
ceux qui risquent d’être impliqué dans un combat sérieux.
Ca ne vous empêchera pas d’être blessé, mais vous
pourrez encaisser nettement plus avant de tomber - ‘Ma Scalpel, Medtech
»
Cou
renforcé
Le meilleur des casques
ne sert pas à grand chose face à une clé au cou,
et il est difficile de concilier protection et mobilité. Bodyweight
apporte maintenant une solution moderne à ces problèmes
: la colonne vertébrale et les muscles du cou sont renforcés,
des vaisseaux sanguins redondants et des systèmes d’obturation
sont installés. Le larynx est lui aussi renforcé par des
anneaux anti-écrasement. Ce système augmente notablement
vos chances de survie en cas de coup à la gorge ou à la
nuque
pas de doubles dommages
en cas de coup au cou, chirurgie CR, 1 000 Ed, 1d6+1 pH
« Je déteste
ce truc. Pendant ma dernière opération, j’ai cogné
le casque d’un garde assez fort pour lui péter le cou, mais ce
putain de système l’a gardé vivant assez longtemps pour
appeler ses potes. J’ai du lui écrabouiller la gorge pour qu’il
la ferme - Peter ‘Crazy’ Kowalski, solo »
Cybersenseur
Les extenseurs sensoriels
sont très biens, mais pas du tout discret. Ce système
est basé sur le principe du cybercobra et monte l’optique sur
un tentacule rétractable de 50cm de long. L’optique ne dispose
que de trois options. Peut être installé à peu près
n’importe où. L’implantation dans une orbite impose pas mal de
modifications au niveau du crâne et du cou pour loger le tentacule.
Normal : chirurgie MA,
1 500 Ed, 2d6 pH
Oeil :
chirurgie CR, 2 000 Ed, 2d6+3 pH
« Si vous voulez
mon avis, ce truc est plutôt inutile. C’est plus discret qu’une
extension sensorielle, mais c’est repérable au moindre scan un
peu sérieux. Mais bon, si vous tenez absolument a regarder dans
les coins sans vous découvrir ni utiliser de périscope,
ça peut servir - Frenchie, Fixer »
Facemorph
Dérivé d’un
modèle créé par le KGB, ce système utilise
la nanotechnologie et des fibres de myomère pour modifier la
forme du visage. Cela ne permet pas d’imiter une personne précise,
mais vous évite d’être reconnu. Le système comprends
une variante de Cam-O-Skin. La difficulté pour identifier est
de 20 si vous êtes bien connu, 25 pour une vague connaissance
et 30 si on ne vous a vu que quelques fois. Cet implant est illégal.
+1/-1 en BT à volonté,
diff. de 20 à 30 pour être reconnu Chirurgie MA, 2 500
Ed, 2d6 pH
« Un système
plutôt efficace, et assez difficile à détecter.
Il peut être très pratique si vous devez opérer
à visage découvert - ‘Ma Scalpel, Medtech »
Liaison
satellite
un implant couteux, mais
remarquablement efficace. Il permet de disposer d’une liaison satellite,
similaire au système Irridium actuellement disponible, avec un
secour cellulaire. Mais cet implant prend tout son intérêt
une fois connecté à des systèmes du genre ordicorps
ou wetdrive, ou encore une connexion ordinateur. Même au milieu
du désert du Nevada vous ne perdez pas le contact...
Chirurgie MA, 5 000 Ed,
1d6+2 pH
« Un implant hors
de prix, mais qui vous permettra de garder le contact quelque soit l’endroit
ou vous pourrez bien atterrir. Un must pour les cadres qui bougent beaucoup,
mais il est aussi très utile pour pas mal de métiers.
Le premier type que j’aie connu à en avoir un était guide
pour safaris en Afrique, il se faisait une fortune en relayant les appels
de ses clients - Frenchie, Fixer »
Radar
panoramique
Des émetteurs/récepteurs
implantés sous la peau qui permettent de bénéficier
d’une couverture radar à 360°, d’une portée de 200m.
Nécessite deux cyberoptiques et un certain entraînement
pour s’habituer à la vision globale... En prime, les récepteurs
permettent de détecter les radars.
chirurgie MA, 3 000 Ed,
3d6 pH
Image composite : si vous
voulez utiliser le radar sans perdre la vision normale, ce système
mélange les deux perceptions (visuelle et radar) en une seule
image, l’image radar venant en surimpression de l’image visuelle compactée.
Encore plus bizarre que le précédent.
chirurgie MA, 5 000 Ed,
3d6+2 pH
« Ce petit bijou
parait génial, mais oubliez pas que balancer des ondes radar
dans tous les sens est un bon moyen de faire savoir que vous êtes
là, voire pire. J’ai connu un ‘borg qui avait une version balèze,
2km de portée. Pendant un opération sérieuse, il
s’est fait exploser par un missile HARM que notre soutien avait envoyé
sur le radar antiaérien des hostiles. Semblerait que le missile
se soit verrouillé sur le mauvais signal - Peter ‘Crazy’ Kowalsky,
solo »
Reconstruction
bionique
Les os sont renforcés
par des lamelles de composite, et les organes vitaux dupliqués
par des équivalents cybernétiques. Cette modification
lourde vous rendra très difficile à tuer, mais vous aurez
besoin d’un expert en Cybertech pour traiter vos blesures.
· Le niveau de blessure
augmente tous les six points de dégâts (au lieu de quatre)
· Les sauvegardes
contre la mort augmentent: CON 2-4 : +5 5-7 : +4 8-9 : +3 10+ : +2
· Les seuils de
mort instantanée/amputation passent à 12 points de dégâts
au lieu de 8
Devenir mi chair, mi métal
a des inconvénients : chaque blessure sérieuse demande
un jet de Cybertech, de difficulté croissante avec les dommages
encaissés. La guérison naturelle ne peut pas commencer
avant que cela ne soit fait. Si le jet Cybertech est réussis,
1/3 des dégâts est guéri, du fait de la réparation
des parties cybernétiques.
Blessure sérieuse
: 200 Ed, Cybertech [10] Blessure critique :
500 Ed, Cybertech [15]
Blessure mortelle : 1 000
Ed, Cybertech [20] Mortelle 4 : 2 000 Ed, Cybertech [25]
Une dernière chose
: la reconstruction bionique peut être combinée avec les
compensateurs de dégâts, jusqu’à huit points par
niveau de blessure.
20 000 Ed, 3d6 pH, chirurgie
SCR
« Ouais, la reconstruction
bionique coute un sacré paquet d’Euros, mais elle te sauvera
la peau. Le seul moyen d’encaisser mieux, c’est de passer full borg.
J’sais ce que j’dis, j’en ais une. Avec j’ai encaissé des trucs
qui auraient mis une bagnole en morceaux. Fait juste gaffe à
avoir un bon toubib dans le coin, parce que c’est un vrai bordel à
rafistoler si t’a morflé sérieux - Peter ‘Crazy’ Kowalsky,
solo »
Régulateur
cérébral
Raven Microcyb et Biotechnica
viennent au secours de tous ceux qui ont du mal à garder leur
sang-froid, avec cet implant tout juste sorti de leurs laboratoires.
Le système surveille en permanence les taux d’hormones et l’activité
d’ensemble du cerveau. Quand cela commence à trop dévier
de la normale, le système stimule diverses zones cérébrales
de manière à ramener les choses en ordres, des glandes
artificielles vont également produire des hormones antagonistes.
Au final, vous êtes libérés des perturbations émotionnelles,
et gardez la tête froide en toutes circonstances. Le système
existe en différents niveaux de puissance, du petit plus à
l’impassibilité d’un garde de Buckingham Palace...
Niveau
I : SF+1, résister torture/drogues +1
chirurgie CR, 2 000 Ed, 1d6+1 pH
Niveau II : SF +2, résister
torture/drogues +2, endurance +1 chirurgie CR,
5 000 Ed, 2d6+2 pH
Niveau III : SF +3, résister
torture/drogues +3, endurance +1 chirurgie CR, 7 000
Ed, 4d6 pH
Niveau IV : SF +4,
résister torture/drogues +4, endurance +2 chirurgie
CR, 10 000 Ed, 6d6 pH
Note
: ce système a de sérieux inconvénients :
· la puissance des
drogues psychoactives est réduite du niveau du régulateur
· il perturbe les
réponses émotionnelles, donnant un malus aux compétences
‘actives’ d’empathie (séduction...) égal à son
bonus de SF
«
Les processus mentaux humains ont toujours été perturbés
par des interférences émotionnelles. Le seul véritable
moyen de s’en débarrasser est de laisser le cerveau pour le silicium.
Mais en attendant, cet implant va nettement améliorer la rationalité
de vos processus mentaux - TechMaster - Techie »
« Si vous voulez
un conseil, n’achetez jamais ce truc. Le régulateur cérébral
a été conçu pour un usage militaire, à partir
du système de contrôle des Dragons, vous voyez le genre...
Parfait si vous voulez vivre comme un Terminator, sinon laissez tomber
- Frenchie, Fixer »
Remplacement
osseux
Cette technique consiste
à remplacer les os d’un membre par des substituts en titane,
nettement plus résistants. La moelle osseuse est transférée
dans le substitut pour ne pas affaiblir le système immunitaire.
Le seuil d’amputation du membre passe à 12 points de dégâts,
les dégâts en corps-à-corps sont augmentés
de 1. Cette procédure est aussi complexe que rare. Les versions
bon marché utilisent de l’inox, augmentant sérieusement
le poids.
Chirurgie MA, 2 000 Ed,
1d6 pH par membre.
« Un sytème
conçu pour éviter les fractures, mais ça reste
cher et compliqué pour des effets assez limités. Et evitez
les versions en acier inoxydable si vous voulez prendre l’avion sans
faire réagir tous les portiques. - ‘Ma Scalpel, Medetch »
Security
scanner
Cette modification demande
un Ordicorps. Divers capteurs électromagnétiques sont
installés sous la peau, et l’Ordicorps reçoit des coprocesseurs
et logiciels spécialisés dans l’analyse de signal, permettant
de bénéficier d’un scanner de sécurité intégré.
Accessoirement, cela permet de capter la radio et la télévision
et de détecter les radars.
chirurgie MA, 2 000 Ed,
2d6 pH
La version Optimum, qui
demande des prises d’interface, permet également de se connecter
sur une ligne ou un appareil de communication pour vérifier qu’il
est ‘propre’
chirurgie MA, 2 500 Ed,
2d6+1 pH
« Ce système
a un potentiel énorme, bien plus que ce que les concepteurs prévoyaient.
Même s’il n’a pas été conçu pour l’espionnage,
quelques bidouilles des logiciels et un peu de créativité
permettent beaucoup de choses. Les récepteurs sont assez sensibles
pour espionner un ordinateur non protégé situé
à proximité - Frenchie, Fixer »
Sonorisation
Un Wearman, c’est bien,
mais vous êtes le seul à en profiter. Cette modification
implante des haut-parleurs sous votre peau et un ampli puissant dans
le torse, permettant d’envoyer la sauce jusqu’à pas loin de 110
dB. Et avec des prises d’interface, vous pouvez même jouer de
la guitare électrique sans ampli ni enceintes !
Chirurgie MA, 1 000 Ed,
2d6 pH
« Un bon moyen d’emmener
un ghetto blaster pour taper le bronx dans une soirée chic, et
un must pour tout Chromer qui se respecte. C’est assez sympa, mais vu
le prix il faut en avoir l’usage ou vraiment aimer emmerder le monde
- Kickdance, solo de Night City »
Timesquare
micronnecté
Pour ceux qui ont besoin
d’un afficheur mais tiennent à leurs yeux, cet implant est un
petit module électronique branché sur le nerf optique,
raccordé à tout périphérique nécessitant
une sortie alphanumérique. Il est incompatible avec une cyberoptique.
Chirurgie M, 500 Ed, 1d6
pH
« Un bon système
si vous n’avez pas de cyberoptiques mais avez besoin d’un afficheur.
Mais évitez les modèles chinois si vous ne voulez pas
détruire vos nerfs optiques - Frenchie, Fixer »
Unité
de survie cérébrale
La dernière nouveauté
de chez Biotechnica. Ce module inséré à la base
du crâne assure la survie du cerveau même si le reste est
mort : il dévie la circulation sanguine en circuit fermé,
injecte des drogues qui mettent le cerveau au ralenti et apporte nutriments
et oxygène pour ¼ d’heure. La Trauma Team est sûre
d’arriver à temps, même si vous êtes répandu
dans toute la pièce.
Un dernier détail
: le module comporte les connections adaptées aux systèmes
de support vital standard, permettant de prolonger indéfiniment
son fonctionnement.
Chirugie CR, 5 000 Ed,
2d6 pH
« Ce système
peut compliquer la bonne éxécution d’une mission. Si votre
cible en dispose, utilisez une biotoxine ou plus simplement mettez lui
une balle dans la tête - Ange Calliari, tueur de la maffia »