OPTIONS LOURDES

Voici une série d’options ‘lourdes’. Des choses prévues pour le combat de haute intensité, avec un prix et une perte d’humanité assortie. Ce genre d’implants tends à attirer l’attention, et vous aurez du mal à jouer au gentil citoyen en ayant ce genre de matériel.

armure dermique
Evolution des plaques de torse, et précurseur de l’Armorweave, l’armure dermique se compose de plis de kevlar renforcés similaires à ceux des armures subdermales, mis en place sur tout le corps par chirurgie. C’est très efficace, et bien moins gênant que les équivalents rigides.

Il est possible de le recouvrir de VraiPeau, réduisant sensiblement les pertes d’humanité et permettant d’avoir une apparence quasiment normale (le visage restera passablement figé). A l’autre extrémité du spectre la mode, il est également possible d’installer un revêtement SuperChrome, un must pour les fans du Silver Surfer !

Niveau I : membres 14 PA, tête et torse 20 PA, REF -1, BT -1/3 chirurgie CR, 1 000 Ed, 6d6 pH

Niveau II : membres 16 PA, tête et torse 22 PA, REF -1, BT -1/3 chirurgie CR, 1 500 Ed, 7d6 pH

Niveau III : membres 18 PA, tête et torse 24 PA, REF -2, BT -1/3 chirurgie CR, 2 000 Ed, 8d6 pH

VraiPeau diff. 25 pour voir (diff. 15 pour voir une protection) chirurgie N, 2 000 Ed, -3d6 pH

SuperChrome très classieux chirurgie N, 1 200 Ed, 3d6 pH

« L’armure dermique est très efficace, et protège mieux les parties vitales que l’armorweave. Elle a deux avantages sur les plaques de torse : elle est moins encombrante, et elle peut être recouverte de VraiPeau, pour une apparence presque normale. Mais ça reste raide - ‘Ma Scalpel, Medtech »

Blindage corporel lourd
Si vous trouvez que les 20 PA rigides du blindage corporel ne suffisent pas, en voici une version renforcée. Cela inclut une charpente linéaire Beta pour supporter le poids. Vous pouvez vous en passer, mais il faut une CON de 13+ pour éviter un -1 en REF supplémentaire, -2 pour une CON de 9 ou moins. Et oui, vous pouvez le faire SuperChromer !
25 PA, CON 14 pour le bonus au dégâts, levée 500 kg, REF -3, BT 0 chirurgie SCR, 15 000 Ed, 10d6 pH
25 PA, REF -3 ou pire, BT 0, CON 13+ mini chirurgie SCR, 7 000 Ed, 9d6 pH
SuperChrome très classe chirurgie N, 1 200 Ed, 3d6 pH
« Ca peut sauver votre peau, mais va ruiner votre santé mentale. En plus, avoir un tel blindage revient à se peindre une cible sur le front pour le psychosquad. Si vous tenez absolument à vous bagarrer avec des ‘borgs, assumez et prenez le blindage super lourd - Frenchie, Fixer »

Blindage corporel super lourd
Pour les vrais maniaques. Il fournit 30 PA sur tout le corps ! Il comprends une charpente linéaire Oméga. La CON mini est de 15, 11+ pour un -1 en REF supplémentaire, -2 pour une con de 10 ou moins.
30 PA, CON 16 pour bonus aux dégâts, levée 1 000 kg, REF -3, BT 0 chirurgie SCR, 20 000 Ed, 12d6 pH
30 PA, REF -3 ou plus, BT 0, CON 15+ mini chirurgie SCR, 10 000 Ed, 10d6 pH
SuperChrome très classe chirurgie N, 1 200 Ed, 3d6 pH
« Cet implant est destiné aux marchés militaire et de la sécurité lourde, pour être utilisé par un personnel sélectionné, avec un suivi psychiatrique. Notre compagnie ne saurait être tenue responsable si un booster déjà dérangé peut l’obtenir au marché noir et devient cyberpsycho - Devlin Hargrave, corporate »

monture d’arme
Pour tous ceux qui veulent tirer en gardant les mains libres. Elles existent en plusieurs modèles, et sont contrôlées par liaison neurale directe. Cela implique un Neuromat et donne un +1 pour le tir, mais il faut développer une compétence spécifique. Les bonus du réticule s’appliquent, de même ceux liés à des systèmes du genre TCO. Il est conseillé de se munir d’une protection auditive.

Monture légère :
fixée sur l’épaule à la Predator. Cette monture peut recevoir toute arme de poing (pistolets, PM légers, lance-grenades du type sous fusils...)
chirurgie MA, 1 000 Ed, 3d6 pH

Monture moyenne :
un bras articulé, fixé sur une charpente linéaire ou une plaque de torse. Il a un débattement de 360°, avec un angle mort de 30° à cause de la tête. Cette monture peut recevoir n’importe quel PM ou assimilé (lance micro-missiles ou lance mini-grenades Militech par exemple)
chirurgie MA, 2 000 Ed, 3d6+1 pH. monture gyrostabilisée 4 000 Ed, 3d6+3 pH, ENC-1

Monture lourde :
cette monture ne peut être fixée que sur un full borg ou une charpente linéaire. Similaire à la monture moyenne, mais plus puissante et avec un plus grand débattement. Le bras articulé dépasse au-dessus de la tête et couvre 360°. Il peut recevoir un fusil d’assaut, une mitrailleuse légère ou une autre arme équivalente.
chirurgie MA, 3 000 Ed, 3d6+2 pH, ENC -1. Monture gyrostabilisée : 5 000 Ed, 3d6+4 pH, ENC -2

Monture gyrostabilisée :
c’est une monture moyenne ou lourde munie de gyroscopes de stabilisation et autres compensation de recul. Elle donne un ENC supplémentaire de -1, mais permet d’ignorer les malus pour tireur en mouvement...

Les arme montées de la sorte doivent être munies de points de fixation spéciaux, qui plus est ces dispositifs sont impossibles à dissimuler. Ils sont en général réservés aux militaires.

 « Là, on parle de matos de combat lourd. J’ai vu ce genre de trucs uniquement quand je servait dans l’armée, et seulement sur des tueurs cybernétisés à outrance. N’oubliez pas de démonter la monture si vous sortez de la Zone de Combat, parce que ces engins sont une vraie déclaration de guerre. Un dernier conseil : assurez vous d’avoir une protection audio, parce que le bout du canon va se balader tout près de vos oreilles. - ‘Ma Scalpel, Medtech »