OPTIONS
LOURDES
Voici
une série d’options ‘lourdes’. Des choses prévues pour
le combat de haute intensité, avec un prix et une perte d’humanité
assortie. Ce genre d’implants tends à attirer l’attention, et
vous aurez du mal à jouer au gentil citoyen en ayant ce genre
de matériel.
armure
dermique
Evolution des plaques de
torse, et précurseur de l’Armorweave, l’armure dermique se compose
de plis de kevlar renforcés similaires à ceux des armures
subdermales, mis en place sur tout le corps par chirurgie. C’est très
efficace, et bien moins gênant que les équivalents rigides.
Il est possible de le recouvrir
de VraiPeau, réduisant sensiblement les pertes d’humanité
et permettant d’avoir une apparence quasiment normale (le visage restera
passablement figé). A l’autre extrémité du spectre
la mode, il est également possible d’installer un revêtement
SuperChrome, un must pour les fans du Silver Surfer !
Niveau I : membres 14 PA,
tête et torse 20 PA, REF -1, BT -1/3 chirurgie CR, 1 000 Ed, 6d6
pH
Niveau II : membres 16
PA, tête et torse 22 PA, REF -1, BT -1/3 chirurgie CR, 1 500 Ed,
7d6 pH
Niveau III : membres 18
PA, tête et torse 24 PA, REF -2, BT -1/3 chirurgie CR, 2 000 Ed,
8d6 pH
VraiPeau diff. 25 pour
voir (diff. 15 pour voir une protection) chirurgie N, 2 000 Ed, -3d6
pH
SuperChrome très
classieux chirurgie N, 1 200 Ed, 3d6 pH
« L’armure dermique
est très efficace, et protège mieux les parties vitales
que l’armorweave. Elle a deux avantages sur les plaques de torse : elle
est moins encombrante, et elle peut être recouverte de VraiPeau,
pour une apparence presque normale. Mais ça reste raide - ‘Ma
Scalpel, Medtech »
Blindage
corporel lourd
Si vous trouvez que les
20 PA rigides du blindage corporel ne suffisent pas, en voici une version
renforcée. Cela inclut une charpente linéaire Beta pour
supporter le poids. Vous pouvez vous en passer, mais il faut une CON
de 13+ pour éviter un -1 en REF supplémentaire, -2 pour
une CON de 9 ou moins. Et oui, vous pouvez le faire SuperChromer !
25 PA, CON 14 pour le bonus
au dégâts, levée 500 kg, REF -3, BT 0 chirurgie
SCR, 15 000 Ed, 10d6 pH
25 PA, REF -3 ou pire,
BT 0, CON 13+ mini chirurgie SCR, 7 000 Ed, 9d6 pH
SuperChrome très
classe chirurgie N, 1 200 Ed, 3d6 pH
« Ca peut sauver
votre peau, mais va ruiner votre santé mentale. En plus, avoir
un tel blindage revient à se peindre une cible sur le front pour
le psychosquad. Si vous tenez absolument à vous bagarrer avec
des ‘borgs, assumez et prenez le blindage super lourd - Frenchie, Fixer
»
Blindage
corporel super lourd
Pour les vrais maniaques.
Il fournit 30 PA sur tout le corps ! Il comprends une charpente linéaire
Oméga. La CON mini est de 15, 11+ pour un -1 en REF supplémentaire,
-2 pour une con de 10 ou moins.
30 PA, CON 16 pour bonus
aux dégâts, levée 1 000 kg, REF -3, BT 0 chirurgie
SCR, 20 000 Ed, 12d6 pH
30 PA, REF -3 ou plus,
BT 0, CON 15+ mini chirurgie SCR, 10 000 Ed, 10d6 pH
SuperChrome très
classe chirurgie N, 1 200 Ed, 3d6 pH
« Cet implant est
destiné aux marchés militaire et de la sécurité
lourde, pour être utilisé par un personnel sélectionné,
avec un suivi psychiatrique. Notre compagnie ne saurait être tenue
responsable si un booster déjà dérangé peut
l’obtenir au marché noir et devient cyberpsycho - Devlin Hargrave,
corporate »
monture
d’arme
Pour tous ceux qui veulent
tirer en gardant les mains libres. Elles existent en plusieurs modèles,
et sont contrôlées par liaison neurale directe. Cela implique
un Neuromat et donne un +1 pour le tir, mais il faut développer
une compétence spécifique. Les bonus du réticule
s’appliquent, de même ceux liés à des systèmes
du genre TCO. Il est conseillé de se munir d’une protection auditive.
Monture
légère :
fixée sur l’épaule
à la Predator. Cette monture peut recevoir toute arme de poing
(pistolets, PM légers, lance-grenades du type sous fusils...)
chirurgie MA, 1 000 Ed,
3d6 pH
Monture
moyenne :
un bras articulé,
fixé sur une charpente linéaire ou une plaque de torse.
Il a un débattement de 360°, avec un angle mort de 30°
à cause de la tête. Cette monture peut recevoir n’importe
quel PM ou assimilé (lance micro-missiles ou lance mini-grenades
Militech par exemple)
chirurgie MA, 2 000 Ed,
3d6+1 pH. monture gyrostabilisée 4 000 Ed, 3d6+3 pH, ENC-1
Monture
lourde :
cette monture ne peut être
fixée que sur un full borg ou une charpente linéaire.
Similaire à la monture moyenne, mais plus puissante et avec un
plus grand débattement. Le bras articulé dépasse
au-dessus de la tête et couvre 360°. Il peut recevoir un fusil
d’assaut, une mitrailleuse légère ou une autre arme équivalente.
chirurgie MA, 3 000 Ed,
3d6+2 pH, ENC -1. Monture gyrostabilisée : 5 000 Ed, 3d6+4 pH,
ENC -2
Monture
gyrostabilisée :
c’est une monture moyenne
ou lourde munie de gyroscopes de stabilisation et autres compensation
de recul. Elle donne un ENC supplémentaire de -1, mais permet
d’ignorer les malus pour tireur en mouvement...
Les
arme montées de la sorte doivent être munies de points
de fixation spéciaux, qui plus est ces dispositifs sont impossibles
à dissimuler. Ils sont en général réservés
aux militaires.
«
Là, on parle de matos de combat lourd. J’ai vu ce genre de trucs
uniquement quand je servait dans l’armée, et seulement sur des
tueurs cybernétisés à outrance. N’oubliez pas de
démonter la monture si vous sortez de la Zone de Combat, parce
que ces engins sont une vraie déclaration de guerre. Un dernier
conseil : assurez vous d’avoir une protection audio, parce que le bout
du canon va se balader tout près de vos oreilles. - ‘Ma Scalpel,
Medtech »