Ghost in the Shell :
Matériel cérébral

Cerveau boosté (modèle de base):


Cette image est tirée de la serie TV GITS "Stand alone complex"

Cet implant cybernétique situé a la base du crane est un classique du monde de Ghost in the shell la majorité de la population est équipé de ce cybernétique.
Il s'agit avant tout d'une interface entre le cerveau humain et les systèmes numériques. l'implant améliore grandement certaines fonctions cérébrales comme la lecture et l'assimilation des information. Une mémoire numérique vient s'ajouter à celle de l'individu et permet un back-up des informations importantes.
Une série de prises d'interfaces et de support de puces situées à l'arrière du coup permettent une liaison directe par câble avec les autres systèmes informatiques, voir même avec d'autres individus.
Le défaut majeur d’un cerveau boosté est qu’il peut être piraté si vous êtes connecté au réseau, un Hacker compétent peut prendre le contrôle de vos fonctions motrices et cérébrales accèdant ainsi a vos connaissances. Bien sur une contre attaque est possible d’autant plus que l’ordinateur possède des défenses efficaces contre ce genre d’intrusion.

Pour les habitués de CP 2020 il s'agit d'un Neuromat amélioré disposant de six prises d'interfaces, et d'un ordinateur neurologique disposant des caractéristiques suivantes : 20MU de mémoire, vitesse +2, mur de donnée niveau 5, options : Cellulaire. Sur le 20 MU de mémoire 10 sont réservées aux fonctions cérébrales.
Une personne disposant de cet implant voit son intelligence et sa technique augmenter de +1.La vitesse de lecture augmentée de 400%, les points d’expériences pour les compétences d’intelligence et de technique sont doublés.

CH : MA, HC : 4d6, Prix : 5000 ED

Cerveau boosté (modèle avancé):

Identique dans le principe au modèle précèdent mais d'un conception plus avancée ce modèle équipe entre autres le personnel de la section 9.

Neuromat amélioré disposant de six prises d'interfaces, plus 4 emplacements uniquement dédiés aux puces mémorielles ainsi que d'un ordinateur neurologique disposant des caractéristiques suivantes : 40MU de mémoire, vitesse +4, mur de donnée niveau 8, options : Cellulaire. Sur le 40 MU de mémoire 20 sont réservées aux fonctions cérébrales.
Une personne disposant de cet implant voit son intelligence et sa technique augmenter de +2. La vitesse de lecture augmentée de 600%, les points d’expériences pour les compétences d’intelligence et de technique sont doublés.

CH : MA, HC : 5d6, Prix : 8000 ED

Shell unit :


Cette image est tirée de la serie TV GITS "Stand alone complex"

Dans l’univers de Ghost in the Shell la Shell Unit est indispensable aux personnes désirant devenir des Cyborgs
Concrètement il s’agit d’un crane artificiel et métal et polymère contenant le cerveau d’un individu. les Cyborgs étant coûteux et pouvant s’avérer dangereux si ils sont contrôlés, il sont obligatoirement équipés d’un cerveau boosté avancé et d’une petite unité de survie qui assure une circulation sanguine et une oxygénation du cerveau minimale mendiant 30 min si le système principal venait à tomber en panne.


CH : CR, HC : 6d6, Prix : 15000 ED


Cette image est tirée de la serie TV GITS "Stand alone complex"

Page mise a jour le 11/10/2004