FUSILS


Armement classique du fantassin, les fusils ont l'avantage de la puissance et de la portée, mais présentent l'inconvénient d'être imposssible à dissimuler. Qui plus est, on se se promène généralement pas une arme d'une mètre de long et quelques kilos sans une bonne raison, ce qui tends à attirer l'attention.

Cobra Tech Lazgun
Une copie bon marché du laser Militech, le lazgun emploie des optiques bon marché, et surtout des accumulateurs sodium-souffre lourds et peu efficaces (sans parler de leur température de fonctionnement et des problèmes en cas de fuite...)

FU     N     +2     M     1-3d6     6d6     1     PF     400m     1 500 Ed

Peut être utilisé avec un pack d’accumulateurs de 15 kg, d’une capacité de 12d6 points de dommages. Le rechargement se fait à raison de 1d6 par heure sur une prise ordinaire.

« Cette arme laser est quasiment inefficace, son seul avantage est le prix. Vous pouvez en avoir six pour le prix d’un laser Militech. »

Cobra Tech Maxigat
Ce fusil d’assaut gatling est inspiré du High Power 15, mais il présente le gros défaut d’être chambré pour le 9mm standard au lieu du 9mm long de l’original... De plus, son chargeur de type calico n’est pas très au point et à une tendance gênance à se coincer. Dernier défaut, les accumulateurs intégrés ont péniblement 5 minutes d’autonomie, et le moteur peine à extraire une cartouche défectueuse.

FU     N     -1     M     2d6+1 (9C)     150     100     PF     150m     300 Ed

« Ce flingue craint. Il a à peine la puissance et la portée la Streetgat de Militech, et c’est un PM, alors que ce truc est un fusil. Sûr c’est pas cher, mais même à 300 Ed c’est trop - Kickdance, Solo de Night City »

Cobra Tech Varitech
Une imitation du LPA-1 de chez Enfield. L’arme est affligée d’une précision catastrophique et le système d’injection/allumage du propulseur n’est pas vraiment au point. En mode ‘maximum’, il tends à laisser les gaz refluer dans le système d’injection, ce qui se traduit généralement par une explosion.

Détail gênant : le réservoir de propulseur de un litre est intégré à l’arme et demande 5 minutes pour être remplis. Il permet 50 coups en maximum, 80 en standard et 100 en minimum. Oui ce propulseur est minable.

FU N -2 M variable (5.56 LP) 100 1/3/30 PF 300 m 400 Ed

Minimum : 3d6 (100 coups) standard : 4d6 (80 coups) maximum : 5d6 (50 coups)

En mode maximum, il a 30% de chances d’exploser sur un fumble, infligeant 1d6 par tranche de 10 coups restants.

« Une copie à bon marché d’un bon flingue. Sû il a un gros chargeur, mais tu sera vite à court de propulseur, et là c’est galère pour le recharger. En prime, les munitions et le propulseur sont durs à trouver. Si t’est futé, évite ce flingue et prend un chargeur rallongé pour avoir du rab de munitions - John Ruauri, Nomade »

FN-RAL II
Evolution du FN-RAL bien connu, ce fusil d’assaut lourd est muni d’un chargeur horizontal grande capacité type FN-P 90 (horizontal, sur le dessus de l’arme), d’un compensateur de recul et de quelques aménagements destinés à améliorer sa précision. Equipé de série pour l’interface.

FA     N     0     R     6d6+2 (7.62 C)     50     2/3/30     ST     400m     1 800 Ed

Glint of Cold Steel Heavy Assault
Un ‘fusil d’assaut’ en calibre 12.7. C’est un monstrueux bullpup de près de 25 kg. Une charpente linéaire ou deux cyberbras sont un minimum pour manier l’engin, et il est illusoire de vouloir l’utiliser si l’on mesure moins de 1m80. Il demeure étonnamment contrôlable, en particulier grâce à un frein de bouche aussi imposant qu’efficace. Et pour ceux qui trouvent que la 12.7 ne suffit pas, il est possible de lui ajouter un lance-grenades à quatre coups (en 40mm !)

FU     N     0     R        6d10 (12.7)     25     1/3/25     TF     500m     10 000 Ed

LRD   N     -1    R     var. (gr 40mm)     4         1        TF     200m      2 000 Ed

« Une arme formidable, mais il faut du Métal pour la maîtriser. Sérieusement, ce flingue est gros et lourd, mais il dégage un max, et le lance-grenades ne gâche rien... C’est le genre d’arme qui fait la différence entre les Cybers et la Viande. - Peter ‘Crazy’ Kowalski, Solo »

Heckler & Koch G-10
Un fusil d’assaut destiné aux fantassins améliorés, utilisant la munition 10mm de la mitrailleuse G20 (une arme d’ACPA...). Une arme lourde (environ 8 kg) et encombrante, mais extrêmement puissante, qui plus est munie d’une interface standard.

FA     N     0     R     8d6 (10mm long)     50     2/3/25     TF     500m     2 500 Ed

Rostovik Rakate Riffle
Cet intéressant objet intègre le tambour rotatif du Wrist Rakate dans un bâti de fusil. L’objet est court, mais volumineux. Le potentiel de dégâts est impressionnant, surtout en mode tir rapide !

FU     N     -1     M     5d6 HE     6     1/3     TF     200m     1 000 Ed

« J’aime vraiment le matos Sov. Le rakate riffle, par exemple. Super flingue pour le tir sur cible mobile : vous envoyez une volée et l’aire d’effet fait le reste... Vous entendez quoi par ‘dommages collatéraux’ ? - Peter ‘Crazy’ Kowalski, solo »

SAMINC Crossfire
Une ‘arme de chasse’ qui combine une carabine en .300 Winchester (7.62) et un 12 à pompe. L’idée générale est d’utiliser la carabine pour le tir au gros gibier et le calibre 12 pour le plomb. Cette combinaison a rendu l’arme assez populaire dans les milieux nomades.

FU     N     +1     C     6d6 (7.62)     15     2     TF     400m     1 200 Ed

FU             -1             var. (12g)       5      1    TF      50m

Les deux canons peuvent être tirés en même temps, la précision d’ensemble tombe à -2

« Un bon flingue. La 7.62 pour aligner de loin, le 12 pour le travail de près, surtout si tu le charge avec des trucs marrants. Il est un peu lourd, mais ça passe facile si tu est un tant soit peu baraqué - John Ruauri, nomade »