FUSILS
Armement classique du fantassin,
les fusils ont l'avantage de la puissance et de la portée, mais
présentent l'inconvénient d'être imposssible à
dissimuler. Qui plus est, on se se promène généralement
pas une arme d'une mètre de long et quelques kilos sans une bonne
raison, ce qui tends à attirer l'attention.
Cobra
Tech Lazgun
Une copie bon marché
du laser Militech, le lazgun emploie des optiques bon marché,
et surtout des accumulateurs sodium-souffre lourds et peu efficaces
(sans parler de leur température de fonctionnement et des problèmes
en cas de fuite...)
FU
N +2 M
1-3d6 6d6 1
PF 400m 1 500 Ed
Peut être utilisé
avec un pack d’accumulateurs de 15 kg, d’une capacité de 12d6
points de dommages. Le rechargement se fait à raison de 1d6 par
heure sur une prise ordinaire.
« Cette arme laser
est quasiment inefficace, son seul avantage est le prix. Vous pouvez
en avoir six pour le prix d’un laser Militech. »
Cobra
Tech Maxigat
Ce fusil d’assaut gatling
est inspiré du High Power 15, mais il présente le gros
défaut d’être chambré pour le 9mm standard au lieu
du 9mm long de l’original... De plus, son chargeur de type calico n’est
pas très au point et à une tendance gênance à
se coincer. Dernier défaut, les accumulateurs intégrés
ont péniblement 5 minutes d’autonomie, et le moteur peine à
extraire une cartouche défectueuse.
FU
N -1 M
2d6+1 (9C) 150 100
PF 150m 300 Ed
« Ce flingue craint.
Il a à peine la puissance et la portée la Streetgat de
Militech, et c’est un PM, alors que ce truc est un fusil. Sûr
c’est pas cher, mais même à 300 Ed c’est trop - Kickdance,
Solo de Night City »
Cobra
Tech Varitech
Une imitation du LPA-1
de chez Enfield. L’arme est affligée d’une précision catastrophique
et le système d’injection/allumage du propulseur n’est pas vraiment
au point. En mode ‘maximum’, il tends à laisser les gaz refluer
dans le système d’injection, ce qui se traduit généralement
par une explosion.
Détail gênant
: le réservoir de propulseur de un litre est intégré
à l’arme et demande 5 minutes pour être remplis. Il permet
50 coups en maximum, 80 en standard et 100 en minimum. Oui ce propulseur
est minable.
FU N -2 M variable (5.56
LP) 100 1/3/30 PF 300 m 400 Ed
Minimum : 3d6 (100 coups)
standard : 4d6 (80 coups) maximum : 5d6 (50 coups)
En mode maximum, il a 30%
de chances d’exploser sur un fumble, infligeant 1d6 par tranche de 10
coups restants.
« Une copie à
bon marché d’un bon flingue. Sû il a un gros chargeur,
mais tu sera vite à court de propulseur, et là c’est galère
pour le recharger. En prime, les munitions et le propulseur sont durs
à trouver. Si t’est futé, évite ce flingue et prend
un chargeur rallongé pour avoir du rab de munitions - John Ruauri,
Nomade »
FN-RAL
II
Evolution du FN-RAL bien
connu, ce fusil d’assaut lourd est muni d’un chargeur horizontal grande
capacité type FN-P 90 (horizontal, sur le dessus de l’arme),
d’un compensateur de recul et de quelques aménagements destinés
à améliorer sa précision. Equipé de série
pour l’interface.
FA
N 0 R
6d6+2 (7.62 C) 50 2/3/30
ST 400m 1 800 Ed
Glint
of Cold Steel Heavy Assault
Un ‘fusil d’assaut’ en
calibre 12.7. C’est un monstrueux bullpup de près de 25 kg. Une
charpente linéaire ou deux cyberbras sont un minimum pour manier
l’engin, et il est illusoire de vouloir l’utiliser si l’on mesure moins
de 1m80. Il demeure étonnamment contrôlable, en particulier
grâce à un frein de bouche aussi imposant qu’efficace.
Et pour ceux qui trouvent que la 12.7 ne suffit pas, il est possible
de lui ajouter un lance-grenades à quatre coups (en 40mm !)
FU
N 0 R
6d10 (12.7) 25 1/3/25
TF 500m 10 000 Ed
LRD N
-1 R var. (gr 40mm)
4 1
TF 200m 2 000
Ed
« Une arme formidable,
mais il faut du Métal pour la maîtriser. Sérieusement,
ce flingue est gros et lourd, mais il dégage un max, et le lance-grenades
ne gâche rien... C’est le genre d’arme qui fait la différence
entre les Cybers et la Viande. - Peter ‘Crazy’ Kowalski, Solo »
Heckler
& Koch G-10
Un fusil d’assaut destiné
aux fantassins améliorés, utilisant la munition 10mm de
la mitrailleuse G20 (une arme d’ACPA...). Une arme lourde (environ 8
kg) et encombrante, mais extrêmement puissante, qui plus est munie
d’une interface standard.
FA
N 0 R
8d6 (10mm long) 50 2/3/25
TF 500m 2 500 Ed
Rostovik
Rakate Riffle
Cet intéressant
objet intègre le tambour rotatif du Wrist Rakate dans un bâti
de fusil. L’objet est court, mais volumineux. Le potentiel de dégâts
est impressionnant, surtout en mode tir rapide !
FU
N -1 M
5d6 HE 6 1/3
TF 200m 1 000 Ed
« J’aime vraiment
le matos Sov. Le rakate riffle, par exemple. Super flingue pour le tir
sur cible mobile : vous envoyez une volée et l’aire d’effet fait
le reste... Vous entendez quoi par ‘dommages collatéraux’ ? -
Peter ‘Crazy’ Kowalski, solo »
SAMINC
Crossfire
Une ‘arme de chasse’ qui
combine une carabine en .300 Winchester (7.62) et un 12 à pompe.
L’idée générale est d’utiliser la carabine pour
le tir au gros gibier et le calibre 12 pour le plomb. Cette combinaison
a rendu l’arme assez populaire dans les milieux nomades.
FU
N +1 C
6d6 (7.62) 15 2
TF 400m 1 200 Ed
FU
-1
var. (12g) 5
1 TF 50m
Les deux canons peuvent
être tirés en même temps, la précision d’ensemble
tombe à -2
« Un bon flingue.
La 7.62 pour aligner de loin, le 12 pour le travail de près,
surtout si tu le charge avec des trucs marrants. Il est un peu lourd,
mais ça passe facile si tu est un tant soit peu baraqué
- John Ruauri, nomade »